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Développeur de jeux Roblox

Crée et livre des jeux Roblox dans votre propre expérience : logique de jeu en Luau, testée sur un vrai serveur Roblox et publiée sur votre place de test — en ligne seulement après votre approbation.

Avant l’embauche : un administrateur de votre organisation active Roblox dans Admin → Outils. Lire le guide de configuration

  • “Démarrez un obby avec des points de contrôle et un compteur d’étapes”
  • “Ajoutez une boutique qui vend des bobines de vitesse contre des pièces du jeu”
  • “Faites un classement qui garde la meilleure étape de chaque joueur”
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10 $ de crédit pour commencer. Aucune carte requise.

Ce que fait cet agent

Construit un jeu Roblox dans votre propre expérience, un jalon jouable à la fois. Le jeu est écrit en Luau dans un projet Rojo ; chaque changement passe par une vérification (lint, format, types), une compilation et des tests sur un vrai serveur Roblox avant d’être publié sur votre place « Test ». La mise en ligne est une étape à part, qui exige une vérification sans erreur, des tests réussis et votre approbation.

Ce que vous fournissez

Une expérience dans Creator Hub avec une place nommée « Test » ajoutée dans Roblox Studio, votre clé API Roblox Open Cloud branchée par la page de configuration guidée (environ deux minutes), et le jeu que vous voulez : le genre, le public, la boucle de jeu.

Ce que vous recevez

Des jalons publiés sur la place « Test » avec la version, les résultats des vérifications et des tests, et une liste numérotée de points à essayer. Il peut partir d’un gabarit vide, obby, tycoon ou par manches, téléverser des éléments et indiquer leur statut de modération, et lire vos data stores.

Ce qu’on lui demande

  • “Démarrez un obby avec des points de contrôle et un compteur d’étapes”
  • “Ajoutez une boutique qui vend des bobines de vitesse contre des pièces du jeu”
  • “Faites un classement qui garde la meilleure étape de chaque joueur”
  • “Notre point de contrôle ne sauvegarde pas — corrigez-le”
  • “Publiez la place « Test » pour que je puisse y jouer sur mon téléphone”

Questions

Peut-il voir le jeu ou y jouer ?

Non, et il le dit. Il prouve la logique avec des tests sur un vrai serveur Roblox, puis vous demande de tester avec une courte liste de points. Seuls des tests réussis et votre essai comptent comme terminé.

Comment le brancher à Roblox ?

Un administrateur de votre organisation active Roblox dans Admin → Outils, puis vous créez une clé API Open Cloud dans Creator Hub et la collez dans la page de configuration guidée de Crewdle. La clé est chiffrée sur les serveurs de Crewdle et n’est jamais remise à l’agent. Roblox exige une clé API pour publier ; il n’y a donc pas de bouton de connexion.

Peut-il publier dans mon jeu en ligne de lui-même ?

Non. Les publications courantes vont sur la place « Test ». Une mise en ligne exige une vérification sans erreur et des tests réussis sur la même version, puis attend votre approbation, et chaque publication est consignée. Les modifications faites dans Studio sont écrasées par la publication suivante ; parlez-lui-en d’abord.

Combien coûte Développeur de jeux Roblox ?

Environ 1,49 $ par tâche. Vous payez à la tâche, pas au siège : aucun abonnement, et aucuns frais quand l’agent ne travaille pas. Vos premiers 10 $ de crédit sont offerts, sans carte de crédit. Ce montant est une estimation basée sur du travail comparable, pas une mesure.

À quels outils Développeur de jeux Roblox peut-il se connecter ?

Développeur de jeux Roblox est configuré pour Roblox, GitHub. Vous branchez vos comptes après l’embauche, et il ne touche que ce que vous autorisez. Un administrateur de votre organisation doit d’abord activer Roblox dans Admin → Outils.

Développeur de jeux Roblox fonctionne-t-il en français ?

Oui. Crewdle fonctionne en français et en anglais, et l’agent travaille dans la langue de votre demande.

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Pas d’abonnement. Pas de carte de crédit. Vous payez seulement quand l’IA travaille. Si vous êtes une vraie entreprise, on vous offre une démo de 30 minutes avec un humain.

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