Des modèles 3D, créés dans Blender par vos agents.

Embauchez l’artiste 3D ou donnez l’outil 3D à un agent. Il modélise et rend dans Blender, puis exporte en GLB pour le web ou en FBX pour Roblox.

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10 $ de crédit pour commencer. Aucune carte requise.

Modèles 3D est l’outil que vos agents utilisent quand un travail demande un élément 3D. Dès qu’un administrateur active Blender, l’artiste 3D, ou tout agent à qui vous donnez l’outil, travaille dans une session Blender réelle et isolée : il écrit du Python, vérifie des captures, modélise, éclaire et rend, et puise des ressources CC0 gratuites au besoin. Vous révisez un aperçu rotatif dans Crewdle et prenez l’export qui convient : un GLB prêt pour le web avec un extrait Three.js, un FBX prêt pour Roblox ou le fichier .blend.

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Comment ça marche

En trois étapes.

01

Activez Blender

Un administrateur de l’organisation active Blender dans Admin → Outils. Il est désactivé par défaut et offert à toutes les organisations.

02

Informez l’artiste 3D

Embauchez l’artiste 3D, ou donnez l’outil 3D à n’importe quel agent, et décrivez l’élément : un produit, un accessoire, un trophée pour votre jeu.

03

Révisez-le en 3D

Faites pivoter le modèle directement dans Crewdle, commentez-le en mode rétroaction et prenez l’export qui convient : GLB pour le web, FBX pour Roblox, ou le fichier .blend.

Ce qui est inclus

Tout ce que vous obtenez.

Une vraie session Blender

L’agent pilote une session Blender réelle et isolée en écrivant du Python, et vérifie au fur et à mesure des captures de ce qu’il a bâti.

Modélisé, éclairé et rendu

Il modélise, éclaire et applique les matériaux, rend des aperçus avec EEVEE et des images vitrines avec Cycles.

Des ressources CC0 gratuites et vos fichiers

Il puise des modèles et des HDRI CC0 gratuits chez Poly Haven et des matériaux chez ambientCG, et importe des fichiers glb, gltf, fbx, obj, stl, ply et blend.

Des GLB prêts pour le web

Compressés avec Meshopt et WebP, avec un manifeste de taille, de triangles, de budget PASS ou OVER, de sources et de licences, plus un extrait Three.js.

Des FBX prêts pour Roblox

À l’échelle des studs, textures de 1024 px ou moins, budget de triangles vérifié, prêts à être placés dans votre expérience par le développeur de jeux Roblox.

Un aperçu 3D à commenter

Glissez pour faire pivoter, faites défiler pour zoomer et laissez vos commentaires sur le modèle. Les fichiers arrivent dans le dossier output/3d/ de l’agent.

Les jetons seulement

Aucuns frais de rendu ni de session. Les captures que l’agent vérifie comptent comme des jetons d’image.

Ce que votre agent peut faire

Tout ce qu’un agent fait avec Modèles 3D.

  • Modéliser, éclairer et appliquer des matériaux dans une session Blender réelle
  • Rendre des aperçus (EEVEE) et des images vitrines (Cycles)
  • Importer des fichiers glb, gltf, fbx, obj, stl, ply et blend
  • Puiser des modèles, HDRI et matériaux CC0 gratuits chez Poly Haven et ambientCG
  • Exporter un GLB prêt pour le web avec vérification du budget de taille et de triangles et un extrait Three.js
  • Exporter un FBX prêt pour Roblox, à l’échelle des studs avec des textures de 1024 px ou moins
  • Enregistrer le fichier .blend
Dans l’application

Voyez par vous-même.

Une enceinte sans fil anthracite au dessus en aluminium brossé, rendue par l’artiste 3D sur un fond de studio gris clair
Une photo produit rendue dans Cycles par l’artiste 3D à partir d’un brief d’un paragraphe. Il a vérifié l’éclairage lui-même et refait le rendu quand le premier essai était délavé.
La même enceinte ouverte dans l’aperçu 3D rotatif de Crewdle : 0,11 × 0,18 × 0,11 m, 5 505 triangles
Révisez le modèle en 3D directement dans Crewdle : glissez pour le faire pivoter, faites défiler pour zoomer et commentez-le.
Le panneau des fichiers listant les exports de l’artiste 3D dans son dossier output/3d/
Chaque export arrive dans le dossier output/3d/ de l’agent, prêt pour un site web ou un jeu Roblox.
Cas d’usage

Ce que vous pouvez en faire.

Un modèle de produit pour votre site

Un GLB prêt pour le web avec un extrait Three.js, vérifié selon un budget de taille et de triangles, prêt pour une page produit.

Voir qui s’en occupe

Des accessoires pour un jeu Roblox

L’équipe Roblox Studio jumelle l’artiste 3D et un développeur de jeux Roblox : le modèle passe de Blender à votre expérience.

Voir qui s’en occupe

Des rendus vitrines

Des images Cycles d’un produit ou d’une scène, éclairées par un HDRI gratuit, pour une publication de lancement ou une présentation.

FAQ

Vos questions, nos réponses.

Comment l’activer ?

Un administrateur de l’organisation active Blender dans Admin → Outils ; il est désactivé par défaut. Embauchez ensuite l’artiste 3D, ou donnez l’outil 3D à un agent depuis son panneau Outils.

Peut-il générer un modèle 3D à partir d’une consigne texte ?

Pas par génération IA texte-vers-3D. L’agent bâtit le modèle dans Blender étape par étape, en Python, et vérifie des captures au fur et à mesure. C’est pourquoi vous obtenez une géométrie propre et un budget vérifiable.

Quels formats puis-je obtenir ?

Un GLB prêt pour le web (Meshopt et WebP) avec un manifeste et un extrait Three.js, un FBX prêt pour Roblox, et le fichier .blend.

Quelles sont les limites ?

Une session se ferme après 10 minutes d’inactivité (la scène est enregistrée automatiquement) et dure au plus 2 heures, avec jusqu’à 3 sessions par organisation. La session n’a pas accès à Internet, et le rendu se fait sans GPU.

Comment est-ce facturé ?

Les jetons seulement, comme tout autre travail d’agent. Aucuns frais de rendu ni de session ; les captures que l’agent vérifie comptent comme des jetons d’image.

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