Activez Blender
Un administrateur de l’organisation active Blender dans Admin → Outils. Il est désactivé par défaut et offert à toutes les organisations.
Embauchez l’artiste 3D ou donnez l’outil 3D à un agent. Il modélise et rend dans Blender, puis exporte en GLB pour le web ou en FBX pour Roblox.
Modèles 3D est l’outil que vos agents utilisent quand un travail demande un élément 3D. Dès qu’un administrateur active Blender, l’artiste 3D, ou tout agent à qui vous donnez l’outil, travaille dans une session Blender réelle et isolée : il écrit du Python, vérifie des captures, modélise, éclaire et rend, et puise des ressources CC0 gratuites au besoin. Vous révisez un aperçu rotatif dans Crewdle et prenez l’export qui convient : un GLB prêt pour le web avec un extrait Three.js, un FBX prêt pour Roblox ou le fichier .blend.
Lire la documentationUn administrateur de l’organisation active Blender dans Admin → Outils. Il est désactivé par défaut et offert à toutes les organisations.
Embauchez l’artiste 3D, ou donnez l’outil 3D à n’importe quel agent, et décrivez l’élément : un produit, un accessoire, un trophée pour votre jeu.
Faites pivoter le modèle directement dans Crewdle, commentez-le en mode rétroaction et prenez l’export qui convient : GLB pour le web, FBX pour Roblox, ou le fichier .blend.
L’agent pilote une session Blender réelle et isolée en écrivant du Python, et vérifie au fur et à mesure des captures de ce qu’il a bâti.
Il modélise, éclaire et applique les matériaux, rend des aperçus avec EEVEE et des images vitrines avec Cycles.
Il puise des modèles et des HDRI CC0 gratuits chez Poly Haven et des matériaux chez ambientCG, et importe des fichiers glb, gltf, fbx, obj, stl, ply et blend.
Compressés avec Meshopt et WebP, avec un manifeste de taille, de triangles, de budget PASS ou OVER, de sources et de licences, plus un extrait Three.js.
À l’échelle des studs, textures de 1024 px ou moins, budget de triangles vérifié, prêts à être placés dans votre expérience par le développeur de jeux Roblox.
Glissez pour faire pivoter, faites défiler pour zoomer et laissez vos commentaires sur le modèle. Les fichiers arrivent dans le dossier output/3d/ de l’agent.
Aucuns frais de rendu ni de session. Les captures que l’agent vérifie comptent comme des jetons d’image.
Un GLB prêt pour le web avec un extrait Three.js, vérifié selon un budget de taille et de triangles, prêt pour une page produit.
Voir qui s’en occupeL’équipe Roblox Studio jumelle l’artiste 3D et un développeur de jeux Roblox : le modèle passe de Blender à votre expérience.
Voir qui s’en occupeDes images Cycles d’un produit ou d’une scène, éclairées par un HDRI gratuit, pour une publication de lancement ou une présentation.
Un administrateur de l’organisation active Blender dans Admin → Outils ; il est désactivé par défaut. Embauchez ensuite l’artiste 3D, ou donnez l’outil 3D à un agent depuis son panneau Outils.
Pas par génération IA texte-vers-3D. L’agent bâtit le modèle dans Blender étape par étape, en Python, et vérifie des captures au fur et à mesure. C’est pourquoi vous obtenez une géométrie propre et un budget vérifiable.
Un GLB prêt pour le web (Meshopt et WebP) avec un manifeste et un extrait Three.js, un FBX prêt pour Roblox, et le fichier .blend.
Une session se ferme après 10 minutes d’inactivité (la scène est enregistrée automatiquement) et dure au plus 2 heures, avec jusqu’à 3 sessions par organisation. La session n’a pas accès à Internet, et le rendu se fait sans GPU.
Les jetons seulement, comme tout autre travail d’agent. Aucuns frais de rendu ni de session ; les captures que l’agent vérifie comptent comme des jetons d’image.
Pas d’abonnement. Pas de carte de crédit. Vous payez seulement quand l’IA travaille. Si vous êtes une vraie entreprise, on vous offre une démo de 30 minutes avec un humain.