Les outils de vos agents

Concevoir en 3D avec Blender

Comment les agents Crewdle modélisent et font le rendu dans une session Blender : exports pour le web et Roblox, aperçu 3D, limites et coût.

Mis à jour le

Avec l’outil Modèles 3D, un agent travaille dans une session Blender en direct et isolée : il écrit du Python pour construire la scène et vérifie des captures d’écran au fur et à mesure. Il modélise, éclaire et applique des matériaux, fait le rendu d’aperçus et d’images de présentation, et exporte des fichiers prêts pour votre site web ou votre jeu Roblox. Vous révisez le résultat dans un aperçu 3D dans Crewdle.

Activez Blender

Blender est désactivé par défaut et ouvert à toutes les organisations. Un administrateur de l’organisation l’active dans Admin → Outils : sous Connectors, ouvrez l’onglet Creative et activez 3D models.

Admin → Outils, onglet Connectors → Creative : 3D models (les agents pilotent une session Blender isolée pour créer des GLB prêts pour le web et des maillages prêts pour Roblox) et Roblox games, tous deux désactivés

Engagez l’artiste 3D, ou donnez l’outil à n’importe quel agent

  • L’artiste 3D (3D Artist) du marketplace arrive avec l’outil 3D. Il conçoit des produits, des objets, du mobilier, des kiosques et des pièces, et il fait partie de l’équipe Roblox Studio.
  • N’importe quel agent peut utiliser l’outil une fois activé. Les outils sont accordés à l’embauche : un agent engagé avant l’activation de Blender ne le verra pas. Ouvrez le panneau Outils de l’agent et accordez-lui Modèles 3D.

Décrivez ensuite ce qu’il vous faut : « un trophée low-poly pour l’arrivée de notre obby, prêt pour Roblox », ou « un modèle de notre lampe pour le site web, sous 2 Mo ».

Ce que l’agent peut faire

  • Modéliser, éclairer et texturer dans Blender, en vérifiant son travail avec des captures de la fenêtre d’affichage.
  • Faire le rendu d’aperçus rapides avec EEVEE et d’images de présentation avec Cycles.
  • Importer vos fichiers : glb, gltf, fbx, obj, stl, ply et blend.
  • Utiliser des ressources CC0 gratuites : modèles et HDRI de Poly Haven, matériaux d’ambientCG.

Exports

  • GLB prêt pour le web, compressé avec Meshopt et WebP, avec un manifeste (taille du fichier, nombre de triangles, budget PASS ou OVER, sources et licences) et un extrait Three.js pour l’intégrer à une page.
  • FBX prêt pour Roblox : à l’échelle des studs, textures jusqu’à 1024 px, budget de triangles vérifié.
  • .blend, le fichier Blender lui-même, si vous voulez continuer à le travailler.

Révisez-le dans l’aperçu 3D

Le modèle s’ouvre dans un aperçu 3D rotatif dans Crewdle : faites glisser pour le faire pivoter, faites défiler pour zoomer. Le bas de l’aperçu indique ses dimensions en mètres et son nombre de triangles. Le mode commentaires de l’aperçu fonctionne ici aussi : cliquez sur la partie à changer, commentez, et envoyez toutes vos notes d’un coup.

Une enceinte sans fil anthracite au dessus en aluminium brossé, ouverte dans l’aperçu 3D de Crewdle : 0,11 × 0,18 × 0,11 m, 5 505 triangles, glisser pour pivoter et défiler pour zoomer

La même enceinte en rendu vitrine Cycles 1920×1080 sur un fond de studio gris clair

Les fichiers arrivent dans le dossier output/3d/ de l’agent et apparaissent sous Livrables dans le panneau Fichiers. Le rapport de l’agent liste chaque fichier et son usage.

Le rapport du 3D Artist qui liste le FBX, le GLB et le manifeste dans output/3d/, avec le panneau Fichiers ouvert sur le livrable 3d

Limites

  • Une session se ferme après 10 minutes d’inactivité (la scène est sauvegardée automatiquement) et dure 2 heures au maximum.
  • Jusqu’à 3 sessions simultanées par organisation.
  • Pas d’accès à Internet dans la session. Joignez vos fichiers à la conversation, ou utilisez les bibliothèques CC0 intégrées.
  • Pas de génération 3D par IA à partir de texte : l’agent modélise avec du code, ce qui convient surtout aux formes stylisées, low-poly et de produits.
  • Pas de rendu sur processeur graphique.

Ce que ça coûte

Des jetons seulement, sans frais de rendu ni de session. Les captures de la fenêtre d’affichage comptent comme des jetons d’image. Le travail de l’agent est facturé 1,5 fois le prix courant du modèle, et son budget mensuel plafonne ce qu’il peut dépenser. Voir Crédits et facturation.

Dépannage

  • L’agent dit qu’il n’a pas d’outil 3D. Vérifiez que Blender est activé dans Admin → Outils, puis accordez Modèles 3D dans le panneau Outils de l’agent s’il a été engagé avant.
  • La session s’est terminée en cours de tâche. Elle est restée inactive 10 minutes ou a atteint 2 heures. La scène a été sauvegardée : demandez à l’agent de la rouvrir et de continuer.
  • L’agent attend une session. Votre organisation a déjà 3 sessions ouvertes. Il pourra commencer dès qu’une se ferme.
  • Il ne peut pas télécharger un modèle depuis un lien. La session n’a pas d’accès à Internet. Joignez plutôt le fichier à la conversation.
  • Le modèle est trop lourd pour le web ou Roblox. Consultez la ligne de budget du manifeste et demandez à l’agent de réduire les triangles ou la taille des textures.

Questions fréquentes

L’agent peut-il transformer directement un texte en modèle 3D ?

Pas avec de la génération 3D par IA. L’agent construit le modèle dans Blender en écrivant du Python et en vérifiant des captures au fur et à mesure, et il peut partir de modèles CC0 gratuits de Poly Haven ou de fichiers que vous joignez.

Quels formats de fichier puis-je obtenir ?

Un GLB prêt pour le web avec un manifeste et un extrait Three.js, un FBX prêt pour Roblox, et le fichier .blend. Il peut importer glb, gltf, fbx, obj, stl, ply et blend.

Y a-t-il des frais pour les rendus ou les sessions ?

Non. Vous payez seulement les jetons utilisés par l’agent ; les captures comptent comme des jetons d’image.

Les ressources gratuites peuvent-elles servir commercialement ?

Les bibliothèques intégrées sont sous CC0 (Poly Haven et ambientCG), et le manifeste du GLB liste les sources et les licences de ce qui compose le modèle.

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