Crewdle pour Roblox

Décrivez votre jeu. Approuvez la mise en ligne.

Engagez un agent IA qui écrit votre jeu en Luau, puis jouez à chaque version sur votre téléphone, sur le web ou dans Roblox Studio. L’agent teste chaque version sur un vrai serveur Roblox et la dépose dans une place Test privée. Rien n’est mis en ligne sans votre approbation.

Ce qu’il vous faut

  • Une expérience Roblox dans Creator Hub
  • Une deuxième place nommée « Test », ajoutée une fois dans Roblox Studio
  • Une clé API Open Cloud, vérifiée sur la page de configuration de Crewdle
  • L’administrateur de votre organisation active Roblox dans Admin → Outils

Sur votre téléphone ? La configuration se fait sur un ordinateur. Envoyez-vous la liste pour plus tard.

Un trophée doré low-poly sur un socle gris, modélisé par l’artiste 3D pour un obby Roblox et ouvert dans l’aperçu 3D rotatif de Crewdle : 616 triangles.
Un trophée de fin de parcours signé par l’artiste 3D, prêt pour Roblox : 616 triangles, à faire pivoter à la souris.
Avant de commencer

Ce qu’il ne fait pas, et pourquoi c’est voulu.

Il ne peut pas jouer à votre jeu

Il écrit le code et lance les tests sur un vrai serveur Roblox, mais il ne peut ni regarder ni jouer au jeu. Vous jouez dans la place Test, puis vous lui dites quoi changer.

Les modifications faites dans Studio sont écrasées

Le jeu existe sous forme de code dans le projet Rojo de l’agent : la prochaine publication écrase les modifications faites dans Roblox Studio. Demandez plutôt la modification à l’agent.

Rien n’est mis en ligne sans vous

Les versions vont dans votre place Test privée. Une mise en ligne exige une vérification sans erreur, des tests réussis et votre approbation, chaque fois.

Voir comment la publication est verrouillée
Ce qu’il construit

Un vrai jeu, dans votre expérience.

Modèles de départ

Partez d’un projet vide, d’un obby, d’un tycoon ou d’un jeu par manches, puis façonnez-le avec votre brief.

La logique du jeu en Luau

Des scripts serveur et client dans un projet Rojo, avec des tests exécutés sur un vrai serveur Roblox avant toute publication.

Des modèles 3D sur mesure

L’artiste 3D modélise les objets dans Blender et exporte des FBX prêts pour Roblox : à l’échelle des studs, textures jusqu’à 1024 px, budget de triangles vérifié.

Téléversement des ressources

L’agent téléverse modèles, images et sons sur Roblox et vous rapporte le statut de modération de chacun.

Magasins de données

L’agent peut lire vos magasins de données pour examiner les données de jeu enregistrées. Toute écriture demande d’abord votre confirmation.

Une équipe qui planifie ensemble

Avec Roblox Studio, le gestionnaire répartit le travail entre le développeur et l’artiste 3D, et suit chaque étape sur votre tableau des tâches.

Dans un vrai projet

Un obby de 6 plateformes, du brief au test de jeu.

Lors d’un essai, l’équipe Roblox Studio a construit un obby de 6 plateformes avec un point de contrôle à mi-parcours et un trophée low-poly sur mesure de 616 triangles. Les vérifications étaient sans erreur et 38 tests sur 38 ont réussi.

Une carte de plan à approuver du gestionnaire de studio : trois étapes pour l’artiste 3D et le développeur de jeux Roblox, avec les estimations et les boutons Approve & start ou Request changes.
Le gestionnaire propose le plan. Rien ne commence avant que vous appuyiez sur Approve & start.
Le plan approuvé avec deux étapes commencées et une en file d’attente, et la liste des tâches en dessous avec le responsable et la progression de chaque étape.
Chaque étape arrive sur votre tableau des tâches. L’étape d’intégration attend les deux autres, puis démarre d’elle-même.
La vérification de configuration Roblox de Crewdle : expérience, place de départ, place Test, publication, exécution Luau et ressources sont OK ; les permissions facultatives des magasins de données sont marquées manquantes, avec les instructions pour les ajouter.
La page de configuration vérifie chaque permission de votre clé et vous indique exactement comment ajouter celle qui manque.
Une carte d’approbation intitulée Publish the Roblox test place, qui précise que la place de départ en ligne ne change pas, avec les boutons Approve, Always approve et Deny.
La publication de la place Test, pour que vous puissiez y jouer, attend elle aussi votre approbation.
Comment ça marche

Du brief au premier test de jeu, avec vous à chaque publication.

01

Connectez votre expérience

L’administrateur de votre organisation active Roblox dans Admin → Outils. Vous connectez ensuite votre expérience avec votre propre clé API Open Cloud sur la page de configuration guidée de Crewdle. Comptez environ deux minutes, et chaque permission est vérifiée pour vous.

02

Décrivez le jeu

Décrivez ce que vous voulez en langage courant. Avec l’équipe, le gestionnaire de studio propose un plan avec les étapes, les responsables et les estimations, et le travail ne commence qu’une fois le plan approuvé.

03

Code, vérification et tests

Le développeur écrit du Luau dans un projet Rojo, le passe au linter, le formate et vérifie les types, le compile, puis lance les tests sur un vrai serveur Roblox.

04

Publication dans votre place Test

La version est enregistrée dans votre place Test privée. Votre place de départ, celle que rejoignent les joueurs, ne change pas.

05

Testez-le vous-même

Approuvez la publication de la place Test, puis jouez-y sur le web ou sur votre téléphone, ou ouvrez-la dans Roblox Studio. L’agent ne peut ni voir ni jouer au jeu : votre test de jeu, c’est la révision.

06

Approuvez la mise en ligne

Quand le résultat vous convient, approuvez la mise en ligne. Elle exige d’abord une vérification sans erreur et des tests réussis, et chaque publication est consignée.

Sécurité et contrôle

Rien n’est mis en ligne sans vous.

La place Test par défaut

Les agents publient d’abord dans votre place Test, et seulement tant que l’expérience est privée. Votre place de départ ne change que lors d’une mise en ligne que vous approuvez.

La mise en ligne est verrouillée

Une mise en ligne exige une vérification sans erreur, des tests réussis et votre approbation, chaque fois.

Votre clé reste cachée

Votre clé Open Cloud est stockée chiffrée sur les serveurs de Crewdle et n’est jamais remise à l’agent. Elle n’atteint que l’expérience que vous avez choisie.

Chaque publication est consignée

Chaque publication, Test ou en ligne, est enregistrée : vous voyez ce qui a été publié et quand.

Tarifs

Des jetons, c’est tout.

Le travail sur Roblox est facturé comme celui de tout agent engagé : selon les jetons utilisés, sans frais par siège, par session ou par publication. Les Robux et les quotas de téléversement Roblox restent sur votre propre compte Roblox.

  • Le travail d’un agent engagé est facturé 1,5 fois le prix courant du modèle.
  • Fixez un budget mensuel par agent ; l’équipe se met en pause si un membre atteint son plafond.
  • Les modèles 3D de l’artiste 3D sont eux aussi facturés en jetons seulement, sans frais de rendu ni de session.
Voir les tarifs
FAQ

Vos questions, nos réponses.

L’agent peut-il voir mon jeu ou y jouer ?

Non. Il écrit et teste le code, et les tests s’exécutent sur un vrai serveur Roblox, mais il ne peut ni regarder ni jouer au jeu. Vous jouez dans la place Test sur le web, sur votre téléphone ou dans Roblox Studio, puis vous lui dites quoi changer.

Qu’advient-il des modifications que je fais dans Roblox Studio ?

La prochaine publication les écrase, car le jeu existe sous forme de code dans le projet Rojo de l’agent. Demandez plutôt la modification à l’agent, pour qu’elle se retrouve dans le code.

Peut-il utiliser des paquets Wally ?

Pas pour l’instant. Le jeu est écrit sans paquets Wally.

Pourquoi une clé API plutôt qu’une connexion avec Roblox ?

Roblox exige une clé API Open Cloud pour publier : une connexion OAuth n’est donc pas possible ici. La clé est stockée chiffrée sur les serveurs de Crewdle et n’est jamais remise à l’agent. Roblox fait expirer les clés après 60 jours sans utilisation.

De quoi ai-je besoin pour commencer ?

Un compte Roblox avec une expérience dans Creator Hub, une deuxième place nommée « Test » ajoutée dans Roblox Studio, et l’expérience gardée privée pour les publications de test. L’administrateur de votre organisation active aussi Roblox dans Admin → Outils, et Blender si vous engagez l’équipe Roblox Studio.

Dois-je engager l’agent ou l’équipe ?

Le développeur de jeux Roblox, seul, écrit, teste et publie le jeu. L’équipe Roblox Studio ajoute un gestionnaire de studio qui planifie le travail et un artiste 3D qui crée des modèles sur mesure dans Blender.

Qui paie les Robux et les téléversements ?

Vous, sur votre propre compte Roblox : les Robux et les quotas de téléversement y restent. Crewdle ne facture que les jetons utilisés par les agents.

Commencez gratuitement.
Aujourd’hui.

Pas d’abonnement. Pas de carte de crédit. Vous payez seulement quand l’IA travaille. Si vous êtes une vraie entreprise, on vous offre une démo de 30 minutes avec un humain.

Commencer gratuitement Réserver une démo
Pas d’abonnement · Payez à l’usage
10 $ de crédit pour commencer. Aucune carte requise.
Crewdle Crewdle AI