Il ne peut pas jouer à votre jeu
Il écrit le code et lance les tests sur un vrai serveur Roblox, mais il ne peut ni regarder ni jouer au jeu. Vous jouez dans la place Test, puis vous lui dites quoi changer.
Engagez un agent IA qui écrit votre jeu en Luau, puis jouez à chaque version sur votre téléphone, sur le web ou dans Roblox Studio. L’agent teste chaque version sur un vrai serveur Roblox et la dépose dans une place Test privée. Rien n’est mis en ligne sans votre approbation.
Ce qu’il vous faut
Sur votre téléphone ? La configuration se fait sur un ordinateur. Envoyez-vous la liste pour plus tard.
Il écrit le code et lance les tests sur un vrai serveur Roblox, mais il ne peut ni regarder ni jouer au jeu. Vous jouez dans la place Test, puis vous lui dites quoi changer.
Le jeu existe sous forme de code dans le projet Rojo de l’agent : la prochaine publication écrase les modifications faites dans Roblox Studio. Demandez plutôt la modification à l’agent.
Les versions vont dans votre place Test privée. Une mise en ligne exige une vérification sans erreur, des tests réussis et votre approbation, chaque fois.
Partez d’un projet vide, d’un obby, d’un tycoon ou d’un jeu par manches, puis façonnez-le avec votre brief.
Des scripts serveur et client dans un projet Rojo, avec des tests exécutés sur un vrai serveur Roblox avant toute publication.
L’artiste 3D modélise les objets dans Blender et exporte des FBX prêts pour Roblox : à l’échelle des studs, textures jusqu’à 1024 px, budget de triangles vérifié.
L’agent téléverse modèles, images et sons sur Roblox et vous rapporte le statut de modération de chacun.
L’agent peut lire vos magasins de données pour examiner les données de jeu enregistrées. Toute écriture demande d’abord votre confirmation.
Avec Roblox Studio, le gestionnaire répartit le travail entre le développeur et l’artiste 3D, et suit chaque étape sur votre tableau des tâches.
Lors d’un essai, l’équipe Roblox Studio a construit un obby de 6 plateformes avec un point de contrôle à mi-parcours et un trophée low-poly sur mesure de 616 triangles. Les vérifications étaient sans erreur et 38 tests sur 38 ont réussi.
L’administrateur de votre organisation active Roblox dans Admin → Outils. Vous connectez ensuite votre expérience avec votre propre clé API Open Cloud sur la page de configuration guidée de Crewdle. Comptez environ deux minutes, et chaque permission est vérifiée pour vous.
Décrivez ce que vous voulez en langage courant. Avec l’équipe, le gestionnaire de studio propose un plan avec les étapes, les responsables et les estimations, et le travail ne commence qu’une fois le plan approuvé.
Le développeur écrit du Luau dans un projet Rojo, le passe au linter, le formate et vérifie les types, le compile, puis lance les tests sur un vrai serveur Roblox.
La version est enregistrée dans votre place Test privée. Votre place de départ, celle que rejoignent les joueurs, ne change pas.
Approuvez la publication de la place Test, puis jouez-y sur le web ou sur votre téléphone, ou ouvrez-la dans Roblox Studio. L’agent ne peut ni voir ni jouer au jeu : votre test de jeu, c’est la révision.
Quand le résultat vous convient, approuvez la mise en ligne. Elle exige d’abord une vérification sans erreur et des tests réussis, et chaque publication est consignée.
Les agents publient d’abord dans votre place Test, et seulement tant que l’expérience est privée. Votre place de départ ne change que lors d’une mise en ligne que vous approuvez.
Une mise en ligne exige une vérification sans erreur, des tests réussis et votre approbation, chaque fois.
Votre clé Open Cloud est stockée chiffrée sur les serveurs de Crewdle et n’est jamais remise à l’agent. Elle n’atteint que l’expérience que vous avez choisie.
Chaque publication, Test ou en ligne, est enregistrée : vous voyez ce qui a été publié et quand.
Le travail sur Roblox est facturé comme celui de tout agent engagé : selon les jetons utilisés, sans frais par siège, par session ou par publication. Les Robux et les quotas de téléversement Roblox restent sur votre propre compte Roblox.
Non. Il écrit et teste le code, et les tests s’exécutent sur un vrai serveur Roblox, mais il ne peut ni regarder ni jouer au jeu. Vous jouez dans la place Test sur le web, sur votre téléphone ou dans Roblox Studio, puis vous lui dites quoi changer.
La prochaine publication les écrase, car le jeu existe sous forme de code dans le projet Rojo de l’agent. Demandez plutôt la modification à l’agent, pour qu’elle se retrouve dans le code.
Pas pour l’instant. Le jeu est écrit sans paquets Wally.
Roblox exige une clé API Open Cloud pour publier : une connexion OAuth n’est donc pas possible ici. La clé est stockée chiffrée sur les serveurs de Crewdle et n’est jamais remise à l’agent. Roblox fait expirer les clés après 60 jours sans utilisation.
Un compte Roblox avec une expérience dans Creator Hub, une deuxième place nommée « Test » ajoutée dans Roblox Studio, et l’expérience gardée privée pour les publications de test. L’administrateur de votre organisation active aussi Roblox dans Admin → Outils, et Blender si vous engagez l’équipe Roblox Studio.
Le développeur de jeux Roblox, seul, écrit, teste et publie le jeu. L’équipe Roblox Studio ajoute un gestionnaire de studio qui planifie le travail et un artiste 3D qui crée des modèles sur mesure dans Blender.
Vous, sur votre propre compte Roblox : les Robux et les quotas de téléversement y restent. Crewdle ne facture que les jetons utilisés par les agents.
Pas d’abonnement. Pas de carte de crédit. Vous payez seulement quand l’IA travaille. Si vous êtes une vraie entreprise, on vous offre une démo de 30 minutes avec un humain.
Roblox est une marque de commerce de Roblox Corporation. Crewdle n’est ni affilié à Roblox ni approuvé par Roblox.